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种植基因计算器
3x3 种植布局 · 逐槽投票杂交模拟 · God Clone 培育路线规划
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① 杂交模拟器
② 培育规划器
1
布置 3x3 种植盆
机制速记(社区共识,非官方):每个基因槽独立投票。邻居基因按权重累加——
G/Y/H = 0.6
、
W/X = 1.0
(坏基因更"粘")。 最高权重胜出,且必须
严格大于
中心植物该槽的基因权重才覆盖;并列则 50/50 掷硬币。
邻居
G
G
Y
G
Y
G
邻居
G
G
H
Y
Y
X
邻居
G
G
Y
Y
G
X
邻居
Y
G
Y
G
Y
G
被杂交
G
G
Y
W
H
X
邻居
G
G
Y
Y
Y
X
邻居
G
G
Y
Y
G
G
邻居
G
G
G
Y
G
X
邻居
X
G
Y
G
Y
G
G · 生长 · 权重 0.6
Y · 产量 · 权重 0.6
H · 韧性 · 权重 0.6
W · 耗水 · 权重 1
X · 空槽 · 权重 1
中心植物是
守卫方
。它的基因只在被邻居"严格击败"时才会改变。 想要用两株 G/Y 的 0.6+0.6=1.2 才能压过一个 W/X 的 1.0——红基因很难清除。
单选随机
随机填充十字
随机整盘
保留被杂交株(十字 / 整盘只随机其余格)
随机填充只从基因库抽取(按数量加权)
清空
示例
导出 PNG
复制布局
粘贴布局
导入 JSON
导出 JSON
被杂交:中心格(8 邻居 / 8 株参与)
从基因库选(16 株)…
1. YGHGYH
2. GHYGYH
3. YHGHYG
4. HGYGYH
5. HYGYGH
6. HYGYHG
7. GHGYHY
8. YGHGHY
9. GXYXYG
10. HXGYGH
11. HGXGXH
12. GYWGHY
13. YWHWHY
14. GXWGYH
15. HWGWGH
16. YGWGWY
循环
清空格
基因库铺邻居
点击格子选中 → 输入 6 位基因即时应用(如
XGGYYY
)· 一次输入 9 组(空格分隔)或 54 位可铺满整盘 · 双击格子 = 按基因库顺序轮换 · 右键清空该格
开始计算
输入即自动重算,点此可手动刷新确认
预设场景:
净化 · 清 W/X
提纯 3G3Y
God Clone 全G
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2
杂交结果
目标基因(用于匹配度统计)
全 G(生长)
GYGYGY(3G3Y)
YYYYGG(4Y2G 高产量)
GGGGYY(4G2Y 快速)
全 Y(纯产量)
自定义…
当前布局命中概率为 0 · 最近距离
4 位
· 可调整邻居后重算
可能子代基因型
1
目标
G
G
G
G
G
G
命中概率
0%
完全确定位
6/6
平局位(掷硬币)
0
当前布局命中目标概率为 0。最近距离 4 位,可调整邻居后重算。
逐槽投票明细
槽1
中心
G
→
G
×3.6
Y
×0.6
X
×1
→
G
69% /
X
19% /
Y
12%
→
G
(中心保留)
槽2
中心
G
→
G
×4.8
→
G
100%
→
G
(中心保留)
槽3
中心
Y
→
Y
×3.6
H
×0.6
G
×0.6
→
Y
75% /
H
13% /
G
13%
→
Y
(中心保留)
槽4
中心
W
→
G
×1.8
Y
×3
→
Y
63% /
G
38%
→
Y
槽5
中心
H
→
Y
×3
G
×1.8
→
Y
63% /
G
38%
→
Y
槽6
中心
X
→
G
×2.4
X
×4
→
X
63% /
G
37%
→
X
(中心保留)
子代基因型概率分布(1 种)
全部
只看命中
差 ≤ 1
概率 ≥ 0.5%
基因型
概率
概率条
与目标匹配
G
G
Y
Y
Y
X
100%
差 4 位
期望基因出现位次数(6 槽合计)
G
2.00
Y
3.00
H
0.00
W
0.00
X
1.00
最可能子代
G
G
Y
Y
Y
X
的属性估算
生长速度
×1.50
产量
×1.75
耗水
×1.00
单株克隆数
3
基线:G/Y 每枚约 +25% 生长/产量,W 每枚约 +10% 耗水。系数为社区推算(非官方),游戏版本更新可能变动。
克隆口径:玉米/南瓜/土豆 基础 2 + Y 加成 1 =
3
个/株(克隆为精确拷贝、不退化)。基础值属社区口径(非官方),纤维类 3 / 食物类 2 多源一致。
1
种子 / 克隆基因库
每行一株(格式:基因串 [×数量] [#箱号] [@标签])
· 手动录入不受下方随机限制约束,任意基因型均可 · 截图 OCR 文本可直接粘(自动容错)
从截图 / 手机 OCR 粘进来?这些写法都能识别
本页
不做图像识别、不联网
:截图转文字由你本机工具完成(Win+Shift+S 截图 → 截图工具「文本操作」, 或手机相册「提取文字」),粘进上面的文本框即可。可识别的写法:
· 分隔符随意:
G G Y Y H H
、
G-G-Y-Y-H-H
、
G·G·Y·Y·H·H
· 游程写法:
3G2Y1H
、
6H
、
6×H
· 数量:
GGYYHH×12
、
12×GGYYHH
、
共12株
、
(12)
、
数量 12
(可单独一行)
· 全角字母/数字/空格自动转半角;
基因型:
之类前缀自动去掉
·
形近字符(V→Y、M→H、N→H、U→W、W→VV)只做推测
,会先列成待确认清单,你点「确认入库」才写入基因库
添加种子
默认数量
填入示例
随机
株
恢复默认库
清空
随机限制:单株同基因 ≤ 2 枚
(并降低连续同基因、拉开相邻株差异)
当前基因库(
8
株)
G
G
Y
Y
H
H
×1
✕
G
Y
G
Y
H
H
×1
✕
G
Y
Y
G
H
H
×1
✕
Y
G
G
Y
H
H
×1
✕
Y
G
H
G
Y
H
×1
✕
H
Y
G
Y
G
H
×1
✕
G
G
H
Y
H
Y
×1
✕
Y
H
G
H
Y
G
×1
✕
从游戏画面取数(可选):抓一帧 → 裁剪 → 交给系统 OCR → 把文字粘回上面的文本框
共享屏幕/窗口抓帧
选图片/截图
停止共享
抓帧只为拿到清晰像素,识别仍靠你的系统 OCR(或浏览器内置识别)
裁剪选区
重置全图
下载 PNG
复制图片
机内识别(实验)
⚡ 批量采集录入(大按钮连点):清点一叠同型幼苗时用
一次入库几株
入库当前组合
清空组合
点槽位按 G → Y → H → W → X → 清空 循环;凑齐 6 槽后点「入库当前组合」完成录入(数量累加,与手动录入同一口径)。
2
目标与搜索参数
目标模式
精确基因型(指定 6 位串)
目标条件(各基因 ≥ / ≤ 数量)
全 G(生长)
GYGYGY(3G3Y)
YYYYGG(4Y2G 高产量)
GGGGYY(4G2Y 快速)
全 Y(纯产量)
自定义…
G ≥
Y ≥
H ≥
X ≤
W ≤
找到满足全部条件的任意基因型即成功,例如 G≥3 / Y≥3 / X≤0 / W≤0 → GGGYYY。
目标生成器:
高产(产量优先)
快长(生长优先)
耐逆(韧性优先)
省水(低耗水)
均衡(3G3Y 提纯)
一键应用
最大代数
每代保留
每步最多邻居
2
4(十字)
8(满格)
搜索模式
穷举(完整)
采样(快速)
每母本采样组数
优先种子判别(潜力评分)
—— 每代先给当前库打分,按潜力排母本、按潜力分算力(穷举默认关,采样默认开)
平局判定口径
(社区两种说法,未经官方证实)
掷硬币
(并列者均分概率,默认)
按种植顺序
(实验性:后入场者胜,该位确定)
同一代母本只结算一次(一株一结算)—— 开启后,同代共用母本的步骤会要求额外克隆母本
计算培育路线
搜索原理:每一代从基因库中挑选与目标最接近的植株做中心,用库内其它植株做邻居(位置无关,只统计各基因票数), 枚举最有希望的布局生成候选子代,再按与目标的距离剪枝保留。找到目标后回溯出完整杂交链。
机制说明
:本工具基于社区共识的 Rust 杂交机制推算 —— 基因权重 G/Y/H≈0.6、W/X≈1.0,逐槽独立投票,严格大于才覆盖;
平局
主流说法是「掷硬币(并列均分)」;工具另提供「按种植顺序」实验性口径(后入场者胜,社区无此说法),
均未经官方证实
,默认掷硬币。 这些系数与机制并非官方数值,可能随游戏版本变动;请以实际游戏为准。
克隆永远是精确拷贝:获得理想植株后
务必先克隆再收获
。